| Basis() | basso::Basis | [inline] |
| Centroid() const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| Dimension() const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| DNa(const Point &p, nMatrix &grad_shape) const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| DNa(nMatrix &grad_shape) const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| basso::Basis::DNa(const Point &p, dense_matrix< Numeric > &grad_shape) const =0 | basso::Basis | [pure virtual] |
| basso::Basis::DNa(dense_matrix< Numeric > &grad_shape) const =0 | basso::Basis | [pure virtual] |
| EdgeBasisType(Array< BasisType > &edge_basis) const | basso::Line2Basis | [virtual] |
| FaceBasisType(Array< BasisType > &face_basis) const | basso::Line2Basis | [virtual] |
| Line2Basis() | basso::Line2Basis | [inline] |
| Na(const Point &p, nArray &shapefunct) const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| Na(nArray &shapefunct) const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| basso::Basis::Na(const Point &p, Array< Numeric > &shapefunct) const =0 | basso::Basis | [pure virtual] |
| basso::Basis::Na(Array< Numeric > &shapefunct) const=0 | basso::Basis | [pure virtual] |
| NodesOnEdge(int e, iArray &edge_nodeids) const | basso::Line2Basis | [virtual] |
| NodesOnFace(int f, iArray &face_nodeids) const | basso::Line2Basis | [virtual] |
| NumEdges() const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| NumFaces() const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| NumNodes() const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| NumNodesOnEdges(iArray &nn_edge) const | basso::Line2Basis | [virtual] |
| NumNodesOnFaces(iArray &nn_face) const | basso::Line2Basis | [virtual] |
| Order() const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| ParentCoord(Array< Point > &xi) const | basso::Line2Basis | [virtual] |
| Quadrature(int order, QuadratureRule &qrule) const | basso::Line2Basis | [virtual] |
| Shape() const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| Type() const | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |
| ~Basis() | basso::Basis | [inline, virtual] |
| ~Line2Basis() | basso::Line2Basis | [inline, virtual] |