#include "basso.h"
#include "gmm.h"
Go to the source code of this file.
Namespaces | |
namespace | basso |
Functions | |
void | basso::shape_line2 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0) |
void | basso::dshape_line2 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0) |
void | basso::shape_line3 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0) |
void | basso::dshape_line3 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0) |
void | basso::shape_tria3 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.33333333333333, const Numeric &eta=0.33333333333333) |
void | basso::dshape_tria3 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.33333333333333, const Numeric &eta=0.33333333333333) |
void | basso::shape_tria4 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.33333333333333, const Numeric &eta=0.33333333333333) |
void | basso::dshape_tria4 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.33333333333333, const Numeric &eta=0.33333333333333) |
void | basso::shape_tria6 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.33333333333333, const Numeric &eta=0.33333333333333) |
void | basso::dshape_tria6 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.33333333333333, const Numeric &eta=0.33333333333333) |
void | basso::shape_quad4 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0) |
void | basso::dshape_quad4 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0) |
void | basso::shape_quad8 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0) |
void | basso::dshape_quad8 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0) |
void | basso::shape_quad9 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0) |
void | basso::dshape_quad9 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0) |
void | basso::shape_quad12 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0) |
void | basso::dshape_quad12 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0) |
void | basso::shape_tetra4 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.166666666666667, const Numeric &eta=0.166666666666667, const Numeric &zeta=0.166666666666667) |
void | basso::dshape_tetra4 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.166666666666667, const Numeric &eta=0.166666666666667, const Numeric &zeta=0.166666666666667) |
void | basso::shape_tetra10 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.166666666666667, const Numeric &eta=0.166666666666667, const Numeric &zeta=0.166666666666667) |
void | basso::dshape_tetra10 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.166666666666667, const Numeric &eta=0.166666666666667, const Numeric &zeta=0.166666666666667) |
void | basso::shape_hexa8 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::dshape_hexa8 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::shape_hexa20 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::dshape_hexa20 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::shape_hexa27 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::dshape_hexa27 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::shape_prism6 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.333333333333, const Numeric &eta=0.333333333333333, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::dshape_prism6 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.333333333333, const Numeric &eta=0.3333333333333, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::shape_prism14 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.333333333333, const Numeric &eta=0.333333333333333, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::dshape_prism14 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.333333333333, const Numeric &eta=0.3333333333333, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::shape_prism15 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.333333333333, const Numeric &eta=0.333333333333333, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::dshape_prism15 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.333333333333, const Numeric &eta=0.3333333333333, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::shape_prism18 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.333333333333, const Numeric &eta=0.333333333333333, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::dshape_prism18 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.333333333333, const Numeric &eta=0.3333333333333, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::shape_pyramid5 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.125) |
void | basso::dshape_pyramid5 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.125) |
void | basso::shape_pyramid13 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.125) |
void | basso::dshape_pyramid13 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.125) |
void | basso::shape_pyramid14 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.125) |
void | basso::dshape_pyramid14 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.125) |
void | basso::shape_point1 (nArray &Na, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.0) |
void | basso::dshape_point1 (nMatrix &dNa, const Numeric &xi=0.0, const Numeric &eta=0.0, const Numeric &zeta=0.125) |
Basso ver 1.0
Definition in file shapefunc.h.